C# 플래시카드

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C#은 Microsoft의 Anders Hejlsberg가 만든 다재다능한 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. .NET 플랫폼의 핵심 언어로, 데스크톱에서 웹 및 모바일에 이르기까지 다양한 애플리케이션을 개발하도록 설계되었습니다. C#은 강력한 타이핑과 풍부한 기능 세트를 특징으로 하여, 간단한 스크립트부터 복잡한 엔터프라이즈 시스템까지 효율적으로 개발할 수 있습니다. 이 언어는 LINQ, 비동기 프로그래밍, 가비지 컬렉션과 같은 고급 메커니즘을 제공하여 개발자가 안전하고 효율적이며 유지보수 가능한 코드를 작성할 수 있는 도구를 제공합니다. C#은 또한 다양한 Microsoft 기술과 통합을 지원하며 지속적으로 진화하여, 문법적 일관성을 유지하고 다양한 플랫폼에서 현대적이고 확장 가능한 애플리케이션을 개발할 수 있게 합니다.

우리의 플래시카드 앱에는 신중하게 선정된 C# 면접 질문과 포괄적인 답변이 포함되어 있어, C# 지식이 필요한 어떤 면접에도 효과적으로 대비할 수 있습니다. IT 플래시카드는 구직자만을 위한 도구가 아닙니다 - 현재의 경력 계획에 관계없이 지식을 강화하고 테스트할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 앱을 정기적으로 사용하면 최신 C# 트렌드를 지속적으로 파악하고 높은 수준의 기술을 유지할 수 있습니다.

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C#

C#에서 네임스페이스란 무엇이며, 무엇에 사용됩니까?

C#에서 네임스페이스는 관련 클래스, 구조체, 인터페이스, 그리고 다른 네임스페이스를 그룹화하는 방법입니다. 네임스페이스 덕분에 같은 이름을 가진 클래스가 다른 네임스페이스의 일부일 수 있어 이름 충돌을 피할 수 있습니다.

네임스페이스는 'namespace'라는 키워드를 사용하여 선언되며 새로운 영역을 생성하여 여기에 클래스, 구조체, 인터페이스가 존재합니다.
namespace MyNamespace
{
    class MyClass
    {
    }
}

특정 네임스페이스 내의 클래스를 참조하려면 클래스의 전체 이름, 즉 네임스페이스의 이름, 점, 그리고 클래스의 이름을 사용해야 합니다.
MyNamespace.MyClass myObject = new MyNamespace.MyClass();

표기법을 간단하게 하고 특정 네임스페이스에서 클래스, 구조체 또는 인터페이스를 사용하기 쉽게하기 위해 C#은 'using' 키워드를 제공하여 네임스페이스를 주어진 파일에 가져올 수 있게 합니다.
using MyNamespace;

MyClass myObject = new MyClass();

위의 예에서 'using' 키워드의 사용은 `MyClass`의 전체 이름을 사용할 필요를 없앴습니다. 네임스페이스가 가져와져 `MyClass`를 직접 사용할 수 있게 되었습니다.

C#

C#에서 변수를 정의하는 방법은?

C#은 강력한 유형의 프로그래밍 언어로, 모든 변수는 지정된 유형을 가져야 합니다. 다음은 C#에서 변수를 정의하는 방법입니다.

먼저 할 일은 변수의 유형을 선언하는 것입니다. 이를 위해 유형의 이름을 쓴 다음 변수의 이름을 쓰면 됩니다. 예를 들면:
int numberOfApples;

이 경우 `numberOfApples`는 정수값(`int`)을 저장할 수 있는 변수입니다. 이 변수는 아직 초기화되지 않았으므로, 할당된 값이 없습니다.

아래와 같이 변수를 선언할 때 초기화도 할 수 있습니다:
int numberOfApples = 5;

이 경우 `numberOfApples` 변수는 값 5로 초기화됩니다.

C#는 또한 `var` 키워드를 도입하여, 컴파일러가 초기화 시 할당된 값에 기반하여 변수의 유형을 결정하게 하였습니다. 다음과 같이 변수를 초기화할 수 있습니다:
var numberOfApples = 5; // 컴파일러는 numberOfApples가 int 유형임을 파악합니다

그러나, `var`를 사용하여 선언된 변수는 선언 시 초기화되어야 함을 기억하세요.

C#

C#에서 값 형식과 참조 형식의 차이점을 설명하십시오

C#의 값 타입과 참조 타입은 이 프로그래밍 언어에서 운영할 수 있는 두 가지 기본적인 타입입니다.

값 타입은 실제 값을 직접 저장하는 타입입니다. 즉, 이 타입의 변수에 값을 할당하면 그 값의 물리적 복사본이 생성됩니다. 한 복사본을 변경해도 다른 복사본에는 영향을 미치지 않습니다. 값 타입은 스택에 저장됩니다. 값 타입의 예로는 int, float, bool, 구조체, 열거형 타입 등의 기본 타입(구조에 독립적인)이 있습니다.
int val1 = 10;
int val2 = val1;
val1 = 20;

// 출력: 10, 왜냐하면 val1의 값 변경은 val2에 영향을 미치지 않습니다.
Console.WriteLine(val2);

반대로, 참조 타입은 실제 값이 저장된 위치에 대한 참조를 저장하며, 값을 직접 저장하지 않습니다. 두 변수는 동일한 객체를 참조할 수 있으므로, 한 변수의 값을 변경하면 다른 변수에 영향을 미칩니다. 참조 타입은 힙에 저장됩니다. 클래스, 델리게이트, 인터페이스 등이 예시에 포함됩니다.
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("Hello");
StringBuilder sb2 = sb1;
sb1.Append(" World");

// 출력: "Hello World", 왜냐하면 두 변수 모두 같은 객체를 참조하기 때문입니다.
Console.WriteLine(sb2);

C#

C#에서 Nullable이란 무엇이며 어떻게 사용합니까

Nullable은 C#의 타입으로, 값 타입에 null 값을 적용할 수 있게 해줍니다. 일반적으로, int, float, bool, struct, enum 등의 값 타입은 null이 될 수 없습니다. 그러나 Nullable 타입 덕분에, 이러한 데이터 타입에 null을 할당할 수 있습니다.

Nullable 변수를 생성하려면, 값 타입 뒤에 '?' 연산자를 사용할 수 있습니다. 예를 들어:
int? i = null;

제너릭 Nullable 구조체를 사용할 수도 있습니다:
Nullable<int> i = null;

System.Nullable은 Nullable 타입을 처리하는데 도움이 되는 여러 중요한 속성을 제공합니다:

- `HasValue`: 변수에 값이 포함되어 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
- `Value`: 변수에 어떤 값이라도 포함되어 있으면 그 값을 반환합니다.
int? myNumber = null;
Console.WriteLine(myNumber.HasValue); // false
myNumber = 10;
Console.WriteLine(myNumber.HasValue); // true
Console.WriteLine(myNumber.Value); // 10

그러나, 변수에 할당된 값이 없는 상태에서 Value 속성에 접근하려고 하면 `InvalidOperationException`이 발생합니다. 따라서 값에 접근하기 전에 항상 `HasValue`를 사용해야 합니다.

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